Diablo 4- Hoe gaan de kerkercrawlers om met elementen als naadloze multiplayer, verhalen vertellen en open-wereldelementen?

Diablo 4 is een aankomend online rollenspel met dungeon crawler. Het is gerelateerd aan Hack en slash. De ontwikkelaar en uitgever van de game zijn Blizzard Entertainment. Luis Barriga is de directeur van Diablo IV en de producer is Tiffany Wat.
Diablo 2 werd uitgebracht in 2001 en Blizzard zorgde ervoor dat fans tot 2012 moesten wachten op Diablo 3
Diabola 4 : Aanhangwagen
Ja, de trailer voor Diabola 4 is nu uit. De gameplay-trailer is goed gedetailleerd voor een game. Blizzard benadrukte drie soorten personageklassen waarmee gamers kunnen spelen en enkele andere kenmerken van de game-campagne. Bekijk de trailer voor meer informatie.
Speelbare lessen
De gameplay-trailer van Diablo 4 onthulde drie klassen die speelbaar zullen zijn wanneer de game uiteindelijk wordt gelanceerd: Barbaren, Sorceresses en Druids.Barbaar - Het heeft de mogelijkheid om van wapen te wisselen tijdens een gevecht. De nadruk ligt op overlevingskansen en explosieve schade van dichtbij.
Sorceress- Het is een elementair personage dat wordt gebruikt om te bevriezen, vuur en bliksemmagie te hanteren, vijanden te verpletteren en ze onmiddellijk te doden.
Druïde - Ze kunnen van vorm veranderen tussen menselijke, weerwolf en slijtage-vormen. Ze kunnen ook aarde- en stormmagie bezitten. Dit element is van Diablo 2.
Diablo 4: scenario
Diablo-serie heeft tal van hoogtepunten. Aanwijzen en klikken houdt in dat de muis voornamelijk wordt gebruikt voor het verplaatsen en benutten van capaciteiten. Diablo is sterk afhankelijk van een consistente zoektocht naar betere wapens en versterking, ook wel bekend als buit. Dingen worden lukraak gecreëerd en voor het grootste deel zijn er talloze credits aan hen uitgedeeld. In elke game worden willekeurig verschillende gidsen in de Diablo-wereld geproduceerd, wat de herspeelbaarheid vergroot.
Vanwege zijn lukraak geproduceerde gidsen en 'hack and cut' -functie, kan Diablo onnauwkeurig worden beschouwd als een roguelike, maar met constante voortdurende interactie, illustraties en geluid. Het is in eerste instantie zeker dat je je voorstelt en tegen Blizzard pitchen als wat je moet optellen tot een grafische roguelike. Het feit dat de ontdekkingsreiziger zich in een stad boven de gevangenis bevindt en de optie heeft om gebruik te maken van 'looks of town gateway' is een bijzondere impact van Moria.