Outer Space FPS-game 'Boundary': alles wat je moet weten

Grens: Dus de first-person shooters zijn een klassiek genre, waarvan verschillende spelers in verschillende omgevingen en perioden, waaronder oorlogen en steden, hebben genoten. En zelfs andere planeten. Dit zette ons aan het denken: waarom kunnen we het toneel niet in de ruimte zetten?
Adverteren Adverteren
Het antwoord is: we hebben dit idee tot leven gebracht door Boundary te bouwen als een meer simulatie.
Grens: Zero Gravity Combat
We noemen gewapende astronauten AO of Astroperators. Je moet denken als één persoon in Boundary. De beweging is in de ruimte op zijn kop gezet. In dit spel ben je vrij van elke beweging. Je wordt ook niet beperkt door de zwaartekracht zoals in de meeste shooters. Maar houd dit in gedachten, net zoveel mogelijkheden als de zwaartekracht zich opent. Het brengt nog meer uitdagingen met zich mee.
Een goed opgeleide AO weet de omgeving in zijn voordeel te gebruiken. Aan de andere kant Drijvende puinmakers voor een goede dode hoek om je nadering te verbergen. Een zonnepaneel kan een goede plek zijn om te plannen. Een hinderlaag tegen een nietsvermoedende vijand en je kunt zelfs je grapple hook gebruiken voor substantiële acceleratie. Van het ene punt naar het andere.
Specialistische maatwerk
Veel personages in Boundary specialiseerden zich als strijders met meerdere rollen. Onze ervaren AO, Lucas, kan optreden als een Assaulter of een Sniper Specialist, elk met zijn eigen tactische vaardigheid.
Elke AO heeft zijn eigen actieve en passieve vaardigheid. Evenals verschillende basismogelijkheden zoals bepantsering of gezondheid. Deze geven ze hun eigen unieke rol op het harde slagveld van de ruimte.
Een combinatie van ruimtevaart en moderne vuurwapens.
Afgezien van de gameplay, zijn we ook best trots op het art-design in Boundary.
Er zijn twee elementen die ze altijd hebben geprobeerd te benadrukken in hun kunstontwerp. Ze proberen een geloofwaardige wereld te bouwen waarin ruimtevaarttechnologie en moderne militaire wapens zijn geïntegreerd. Deze twee elementen vormden de basis van het ontwerpethos.
Komt dit jaar
De belangrijkste kenmerken van Boundary zijn klaar en compleet. Het ontwikkelteam concentreert zich nu op het testen van de netwerkverbinding en het toevoegen van meer uitbreidbare inhoud zoals personalisatie, evenals nog meer kaarten en wapens.
De grens komt dit jaar uit op PS4 en pc.